В Кремле объяснили стремительное вымирание россиян
ВОЛЧЬЯ СТАЯ Назад
ВОЛЧЬЯ СТАЯ

ПОЛНЫЙ ТЕКСТ И ZIР НАХОДИТСЯ В ПРИЛОЖЕНИИ

Боевые роботы `ВАТТLЕТЕСН` 1-13

Уильям Кейт. Битва
Роберт Торстон. Клан Кречета
Роберт Торстон. Путь воина
Уильям Кейт. Тактика долга
Роберт Торстон. Путь кланов
Эндрю Кейт. Кровь Героев
Майкл Стакпол. Цена риска
Джеймс Лонг. Список потерь
Блэйн Ли Парду. Операция `Горец`
Кристофер Кубасик. Идеальная война
Томас С.Грессман. Охотники
Джим Лонг. Основное событие
Уильям Кейт. Звезда наемников
Виктор Милан. Рукопашный бой


Книги серии:
01. Торсон Роберт -- Путь кланов
02. Торсон Роберт -- Путь воина
03. Торсон Роберт -- Клан кречета
04. Черрит Роберт -- Волчья стая
05. Стакпол Майкл А. -- Естественный отбор
06. Кейн Уильям -- Битва
07. Кейт Уильям -- Звезда наемников
08. Кейт Уильям -- Цена славы
09. Кубасик Кристофер -- Идеальная война
10. Лонг Джим -- Основное Событие
11. Кейт Эндрю -- Кровь героев
12. Стакпол Майкл А. -- Цена риска
13. Райс Питер -- Далекая страна
14. Лонг Джеймс -- Список Потерь
15. Милан Виктор -- Рукопашный бой
16. Стакпол Майкл А. -- Рожденный для войны
17. Торсон Роберт -- Нефритовый сокол
18. Падру ли Брейн -- Операция Горец
19. Кейт Уильям -- Тактика долга , Смертоносное наследство
21. Стакпол Майкл А. -- Кровавое наследство
22. Стакпол Майкл А. -- Потерянная судьба
23. Филип Дональдс -- Звездный властелин
24. Стакпол Майкл А. -- Преступные Намерения
25. Черрит Роберт -- Волки на границе


ВаttlеТесh.
Глоссарий

АТТЕСТАЦИЯ. - см. КРОВОПУСКАНИЕ

БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ.
В этих книгах используются названия подразделений войск Кланов. Их
точный состав таков:
ОТДЕЛЕНИЕ 1 БР или 5 элементалов-пехотинцев
ЗВЕНО 5 боевых роботов или 25 элененталов
БИНАРИЙ 2 звена
ТРИНАРИЙ 3 звена
СОЕДИНЕНИЕ 4 тринария
АРМИЯ 3-5 соединений.
ЛЕГИОН 1 звено боевых роботов и 1 звено элементалов
ШТУРМ-ЛЕГИОН 1 бинарий боевых роботов и 2 бинария элементалов


БОЕВЫЕ РОБОТЫ.
Боевые роботы (или сокращенно БР) - это наиболее мощные военные машины,
которые когда-либо создавались людьми.
Впервые разработаны терранскими учеными и инженерами. Эти чудовищные
устройства, напоминающие формой человеческую фигуру, по скорости,
мобильности, огневой мощи и броневому вооружению далеко опережают любой,
самый тяжелый танк ХХ века.
Высота боевого робота колеблется от десяти до двенадцати метров.
Вооружение составляют скорострельные орудия, лазеры и ракеты. Огневая мощь
робота способна подавить огневую мощь любого противостоящего противника,
кроме другого робота. Небольшой термоядерный реактор предоставляет боевому
роботу практически неисчерпаемые энергетические ресурсы. В силу своих
конструктивных особенностей робот легко может быть адаптирован для ведения
боевых действий в любых климатических условиях, начиная от выжженных
солнцем пустынь и кончая приполярной тундрой.

ВЕРНОРОЖДЕННЫЙ/ВЕРНОЕ РОЖДЕНИЕ.
Имеется в виду спланированное рождение в результате выполнения
евгенической программы для пополнения воинской касты.


ВНУТРЕННЯЯ СФЕРА.
Термин, исходно обозначавший обитаемые миры, присоединившиеся к
Звездной Лиге. Государства, владения и пиратские группировки, расположенные
сразу за пределами Внутренней Сферы, именуются Периферией. Когда Николай
Керенский оставил Внутреннюю Сферу, он ушел в районы, лежащие за Периферией,
в неизвестные области.


ВОЛЬНОЕ РОЖДЕНИЕ.
В устах вернорожденного члена воинской касты это является смертельным
оскорблением, если адресовано другому вернорожденному воину. Обычно эпитет
`вольнорожденный`, используется для выражения отвращения или замешательства.
В нашем языке близко по значению к `ублюдку` или `недоноску`. Тж. см.
ВОЛЬНОРОЖДЕННЫЙ.


ВОЛЬНОРОЖДЕННЫЙ.
Индивидуум, рожденный женской особью естественным путем в результате
неконтролируемого (случайного) спаривания. Так как Кланы с высочайшим
пиететом относятся к своим евгеническим программам, факт вольного рождения
автоматически предполагает у вольнорожденного индивидуума низкий потенциал к
последующему развитию. Вольнорожденных в Кланах называют презрительной
кличкой `вольняга`.


ВОУТ/НЕГ.
Клановое выражение. Используется для постановки риторического вопроса.
Если ожидается утвердительный вопрос, используется ВОУТ. В противном случае
употребляют НЕГ.


ВЫЗОВ.
Ритуал, посредством которого в кланах начинают разрешение конфликта.
Хотя форма вызова и варьируется, обыкновенно инициатор называет себя,
указывает цель поединка и требует оппонента назвать свои силы и место, где
произойдет сражение. Далее стороны определяют силы, которые будут
участвовать в бою. Тот, кто берется выиграть бой с наименьшим количеством
сил, и получает право атаковать. Защищающийся может повысить ставки,
назначив большую или меньшую цену своей победе.


ДЕЗГРОЙ, ДЕЗГРА.
Так называется боевая единица, дискредитировавшая себя. То же самое
название носит ритуал, в ходе которого провинившийся признается виновным.
Этим словом характеризуется любой, отказавшийся подчиниться приказу,
уличенный в трусости, дезертирстве или поддавшийся панике.


ЗВЕЗДНАЯ ЛИГА.
Звездная Лига была создана в 2571 году, когда была предпринята попытка
мирного объединения главных звездных систем, заселенных к тому времени
человечеством. Лига просуществовала почти 200 лет, вплоть до 2751 года,
когда вспыхнула гражданская война. Причиной войны послужила начавшаяся
борьба за власть между членами тогдашнего правителства, известного как
Верховный Совет. Каждый из членов королевского Дома провозгласил себя
Верховным Правителем Звездной Лиги, и по прошествии нескольких месяцев война
захлестнула всю Внутреннюю Сферу. Этот конфликт продолжается и по сей день,
хотя с той поры минуло уже добрых три сотни лет. Эти столетия
непрекращающейся кровавой смуты известны сегодня как войны за Наследие.


ИСПЫТАНИЕ КРОВИ.
Серия испытаний один на один, которые определяют, кто выиграет право
использовать Имя Крови. Каждый воин, имеющий Имя Крови в конкретном домене,
называет одного кандидата. Глава домена рекомендует добавочных кандидатов,
до общего числа 31. Тридцать второе место завоевывается в бою двумя
желающими получить Имя Крови, но не рекомендованными. Порядок битвы
определяется жребием. Каждый боец вкладывает свой персональный медальон в
`Сосуд Решения`. Хранитель Закона или Хранитель Клятвы последовательно
достает монеты, чтобы определить, какая монета первой упала на дно сосуда.
Воин, чей жетон приземлился на самый верх, выбирает способ битвы (`боевой
робот против боевого робота`, `рукопашная`, `боевой робот против элементала`
и так далее). Другие воины определяют ход состязания. В этих испытаниях
дуэль не обязательно заканчивается смертью, поскольку свирепая битва и
напористость соперников часто оставляют проигравшего смертельно раненным или
мертвым.


ИСПЫТАНИЕ ОТКАЗА.
Советы Клана и Великий Совет устанавливают законы и положения, которые
влияют на общество. Однако, в отличие от законодательства Внутренней Сферы,
любое решение Совета может быть отвергнуто или изменено Испытанием Отказа.
Силы сторон, участвующих в Испытании, определяются на основе
результатов голосования.
Например, если решение было принято большинством в три голоса против
одного, атакующей стороне полагается иметь сил в три раза больше.


ИСПЫТАНИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Испытание положения определяет, какой из кандидатов станет клановым
воином. Чтобы стать им, кандидат должен победить, по меньшей мере, одного из
трех соперников. Если он побеждает двух или всех трех, то немедленно
получает звание офицера. Если он не нанесет поражения ни одному, то его
переводят в более низкий ранг или понижают в касте.


ИСПЫТАНИЕ ПРАВА ВЛАДЕНИЯ.
На этом Испытании решаются конфликты двух или более Кланов,
претендующих на что-то одно. Это может быть территория, генетические
материалы или даже просто победа в споре. Испытание начинается с формального
вызова атакующей и ответа защищающейся сторон. Из командиров атакующего
Клана предпочтение отдается тому, который сумел обойтись Заявкой на меньшее
количество боевых сил.


КАСТЫ.
Клан жестко разделен на пять каст: воины, ученые, торговцы, техники и
рабочие. В каждой касте много подкаст, образованных в зависимости от
специализации. Каста воинов поддерживается при помощи евгенической
программы, причем новые члены касты создаются искусственно на основе
генетического материала ныне живущих или погибших воинов, особенно
прославивших свое имя.


КЛАНЫ.
После развала Звездной Лиги генерал Александр Керенский, командир
регулярной армии Лиги, увел подчиненные ему военные силы за пределы
Внутренней Сферы. Впоследствии это событие стали называть Исходом. Армия
Звездной Лиги осела за рубежами Периферии, где Александр Керенский попытался
возродить гибнущую цивилизацию в окраинной системе, скрытой от Земли шаровым
звездным скоплением. Империя Александра Керенского очень быстро распалась в
огне междоусобных войн, дав начало Второму Исходу.
Второй Исход возглавил сын Александра Керенского, Николай. Он вошел с
группой последователей в шаровидное скопление, спасаясь от войны. Там
Керенский создал социальную структуру, известную ныне под названием
`кланы`.


КОДЕКС.
Кодекс воина содержит информацию о его карьере. Кроме того, в нем
обозначены имена генетических предков воина, номер поколения, а также
цифровой код, характеризующий индивидуальные отличия его ДНК.


КОМ-ГВАРДИЯ.
Ком-Гвардия исходно являлась межзвездной информационной и
коммуникационной сетью, детищем Джерома Блейка, министра коммуникаций
Звездной Лиги. После падения Лиги Блейк захватил Терру и преобразовал сеть в
частную организацию, продавая свои услуги Лордам-Наследникам. С того времени
сеть сделалась могучей тайной организацией, тяготеющей к мистике и ритуалам.
Приобщившийся к тайной псевдорелигии Ком-Гвардии отдает служению ему всю
жизнь.


КРОВНИКИ, КРОВНЫЕ УЗЫ.
Это специфическое понятие, тесно связанное с понятием `Бессмертный`. С
каждым Родовым Именем связаны двадцать пять КРОВНИКОВ. Понятие `Кровники` не
предполагает наличие кровных связей в нашем понимании; воины,
рассматриваемые как кровники, связаны лишь через своего общего предка. Как и
в случае с Родовыми Именами, одни кровные узы считаются более престижными,
другие - менее, причем престижность в значительной степени зависит от
родовой традиции, связанной с данной генетической линией.


КРОВОПУСКАНИЕ.
Другое название для АТТЕСТАЦИИ, призванной определить, удостоится ли
кандидат чести быть принятым в ряды воинов Клана. Во время Аттестации
кандидат должен победить хотя бы одного из трех противников в трех следующих
один за другим поединках. В случае двух или трех побед кандидат немедленно
квалифицируется как офицер Клана. В случае трех поражений подряд кандидат
переводится в более низшую касту.


КУРУЛТАЙ.
Курултай является военным советом кланов. Большой Курултай -
объединенный совет всех кланов. Большим курултаем может руководить только
ильХан. Обычный Большой Совет, с другой стороны, может рассматривать
всего-навсего трех-четырех Ханов и проводится в Зале Ханов.


ЛАЗЕР.
Использование лазера как боевого оружия основано на его способности
концентрировать мощнейший поток теплового излучения на малой площади
поверхности. Бортовые лазеры, устанавливаемые на боевых роботах, делятся в
зависимости от мощности генерируемого теплового потока на маломощные (ЛММ),
средней мощности (ЛСМ) и сверхмощные (ЛСвМ). Кроме станковых боевых лазеров,
существуют и переносные модификации. Помимо использования лазера как оружия,
он находит применение в различных системах локации и наведения. Для этого
используются маломощные лазеры.


ЛОРДЫ-НАСЛЕДНИКИ.
Каждое из пяти государств-наследников, выросших на месте некогда единой
Лиги, управляется семейством, возводящим свой род к одному из пяти
Лордов-советников, составлявших Верховный Совет Звездной Лиги. Главы всех
пяти правящих домов заявляют свое право на титул Верховного Правителя и
готовы перегрызть друг другу глотки. Такое положение дел сохраняется начиная
с 2786 года, который считают годом начала войн за Наследие. Все обширное
пространство Внутренней Сферы, все эти населенные людьми звездные системы,
когда-то входившие на правах отдельных государств в Звездную Лигу,
представляют собой сегодня единое поле битвы.


ПЕРИФЕРИЯ.
Обширные области пространства, частью исследованные, частью - нет,
прилегающие к границам Внутренней Сферы. Первоначально Периферия заселялась
колонистами с Терры. Во время распада Звездной Лиги эти области особенно
сильно пострадали от технологического, политического и экономического
кризиса, охватившего территории Лиги, что привело к значительному сокращению
населения планет Периферии вплоть до того, что некоторые области практически
обезлюдели. В настоящее время Периферия является убежищем пиратских королей,
феодалов-плантаторов и людских отбросов Внутренней Сферы.


ПИИ (ПРОТОННО-ИОННЫЙ ИЗЛУЧАТЕЛЬ).
Боевое оружие. Поражающий эффект создается за счет зарядов сверхплотных
струй ускоренных протонов или ионов, разгоняемых магнитным ускорителем. При
встрече заряда с поражаемой целью последняя испытывает разрушающее
воздействие мощной ударной волны и высокой температуры. Указанные свойства
делают ПИИ одним из наиболее эффективных видов оружия. ПИИ-установки входят
в комплект стандартного бортового вооружения боевого робота.


ПОЧЕСТЬ.
Обычай кланов требует, чтобы воин, выдержавший Испытание Крови,
вознаграждался бы кланом каким-нибудь подарком. В зависимости от успехов
воинов в ходе испытаний почесть может варьировать от права выбрать тип
оружия, который он будет использовать как воин, до права командования особым
подразделением. В то время как Хан Наталья Керенская возвратилась из
Внутренней Сферы и выдержала повторное Испытание Крови, ильХан Ульрик
Керенский наградил ее правом сформировать тринадцатое подразделение Волков.


ПРЕДАНИЕ.
Предание - это гигантская героическая сага, детально повествующая об
истории Клана, начиная со времен Исхода из Внутренней Сферы и вплоть до
настоящего времени. Предание постоянно расширяется, включая в себя все новые
и новые события. У каждого из Кланов существует своя версия Предания,
несколько отличающаяся от всех остальных, что обусловлено специфичным для
данного Клана взглядом на события, а также включением в Предание описаний
внутриклановых событий. Каждый воин из любого Клана может по памяти
процитировать целые куски из этого замечательного эпоса. Отдельные строфы из
Предания нередко можно увидеть начертанными на броне боевых роботов,
истребителей или даже на доспехах.


РБД (РАКЕТЫ БЛИЖНЕГО ДЕЙСТВИЯ).
Оружие, применяющееся для поражения цели, находящейся в пределах прямой
видимости. Боеголовки РБД бывают двух видов: фугасные и бронебойные. Имеют
радиус действия меньше одного километра. Обеспечивают точное поражение цели,
удаленной не более чем на 300 метров. Вместе с тем по мощности они
превосходят РДД.


РДД (РАКЕТЫ ДАЛЬНЕГО ДЕЙСТВИЯ).
Используются для поражения удаленных (вне пределов прямой видимости)
объектов. Каждая РДД несет боеголовку, начиненную мощной взрывчаткой.


РИД.
Обещания, которым порукой служит честь кланового воина. Нарушение
такого обещания может караться смертью.


РОДОВАЯ ТРАДИЦИЯ.
Это история воинов, носящих одно и то же Родовое Имя. Особое внимание в
родовой традиции уделяется деяниям основателя традиции - одного из воинов,
принявших участие в Исходе вместе с генералом Александром Керенским.


РОДОВОЕ ИМЯ.
В качестве Родовых Имен используются фамилии тех восьмисот воинов,
которые участвовали вместе с Николаем Керенским в Исходе во время
гражданской войны. Эти восемьсот воинов стояли у истоков возникновения
КЛАНОВ и принимали участие в разработке программы направленного
генетического отбора. С момента появления Кланов право носить Родовое Имя
становится заветной мечтой каждого воина, принадлежащего любому из Кланов.
Но лишь двадцать пять воинов имеют право носить его одновременно. По
традиции эти воины именуются Бессмертными. Число 25 - это число
предков-основателей каждого Клана. Когда кто-либо из двадцати пяти
воиновизбранников уходит из жизни, устраивается Испытание, призванное
определить, кто отныне будет носить его Родовое Имя. Претендент должен
сперва доказать правомерность своих притязаний на Родовое Имя, а затем
завоевать право на него, победив в поединках иных претендентов. Только
Бессмертные могут заседать на Совете Клана или же быть избранными ХАНОМ или
ИЛЬХАНОМ. Со временем становится традиционным использование того или иного
Родового Имени внутри одного либо двух замкнутых воинских классов. Однако
некоторые Имена, рассматриваемые как особо престижные, такие, как, скажем,
Керенский, являются объектом притязаний на право обладания со стороны всех
трех классов. Эти Имена, как правило, связаны с особо ценимым набором генов
давшими и продолжающими давать первоклассных воинов во всех трех классах: и
у водителей боевых роботов, и у пилотов истребителей, и у Элементалов.
Формально считается, что Родовые Имена передаются по материнской
линии (по крайней мере в первых поколениях воинов это кодмерждалось
процессом рождения, проводимым еще по старой схеме). Однако воин, среди
родителей которого с женской стороны имелся носитель того или иного
Родового Имени, имел формальное право лишь притязать на Родовое Имя.


САЙЛА.
Это слово очень приближенно можно пе ревести как `единство`. `Сайла` -
это ритуальный ответ, возглашаемый хором участниками определенных церемоний.
Сайла - так звали одного вольнорожденного воина из Клана Волка,
пожертвовавшего собой ради спасения Хана Джерома Унисона в бою во время
войны Клана Волка с Кланом Отпетых.


СВЯЗАННЫЙ.
Это понятие обозначает плененного воина. `Связанный` автоматически
рассматривается как член Трудовой касты, если только захвативший его Клан не
отпустит его на свободу или вновь не восстановит в статусе воина. Кодекс
чести запрещает `связанному` любые попытки бегства. Обычай требует, чтобы
даже носитель Родового Имени, захваченный в бою, в течение некоторого
времени пребывал в состоянии `связанного`. Каждый `связанный` носит Знак
Смирения, прадставляющий собой деревянный браслет. Цвет Знака Смирения (ЗС)
указывает на Клан, в плен к которому попал `связанный`, а количество полос
или насечек на нем - на подразделение, которое захватило его в плен.


СИБ-ГРУППА.
Группа детей, которые родились в соответствии с определенной
евгенической программой и которые предположительно имеют общих родителей
мужского и женского пола, принадлежащих к воинской касте, называется
сиб-группой. Дети эти воспитываются вместе и постоянно тестируются по мере
их взросления. При каждом тестировании происходит отсев. Не прошедшие теста
выводятся из состава сиб-группы и направляются в низшие касты. Обычно
вначале сиб-группа насчитывает порядка двадцати человек, но к тому времени,
когда проводится последний, заключительный тест - Аттестация, в сиб-группе
остается всего 4-5 человек. Указанные тесты и прочие трудности, которые
вынуждены преодолевать члены сиб-группы, способствуют их сплачиванию в
единый небольшой коллектив. Члены такой `зрелой` сиб-группы, как правило,
доверяют друг другу во всем и понимают один другого с полуслова. Дружба,
возникающая между членами сиб-группы, нередко продолжается в течение всей их
жизни.


СКОРОСТРЕЛЬНОЕ ОРУДИЕ.
Скорострельное, самоперезаряжающееся оружие.
Легким считается орудие с калибром от 30 до 90 мм. Тяжелое
скорострельное орудие может иметь калибр от 80 до 120 мм и даже выше.
Стрельба ведется очередями. Снаряды для СО, как правило, начиняются мощной
взрывчаткой и отличаются высоким бронебойным эффектом. В разговорах между
собой воины называют орудия `пушкой` или `скорострелкой`.


Т-КОРАБЛИ (`ПРЫГУНЫ`).
Транспортные средства для межзвездных перелетов. Впервые разработаны в
ХХII столетии. Внешний вид: длинный, узкий корпус двигательного отсека,
заканчивающийся парусом в виде гигантского зонтика. Диаметр паруса иногда
превышает километр. Прозвище `прыгуны` эти корабли получили за свою
способность мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую.
Выпрыгнув в Евклидово пространство, Т-корабль не может покинуть его до тех
пор, пока не пополнит запасы энергии.
Гигантский парус Т-корабля сделан из особого металла, способного
поглощать и накапливать электромагнитное излучение ближайшей звезды. После
того как парус накопил достаточное количество энергии, он передает ее в
двигательный отсек, где энергия преобразуется в особое поле, искривляющее
и свертывающее пространство. Мгновение спустя Т-корабль совершает
очередной прыжок, покрывая при этом расстояние около 30 световых лет.
Поле, искривляющее пространство, известно под названием гиперпространства.
Именно его открытие и проложило человечеству дорогу к звездам.
Т-корабли никогда не садятся на планеты и крайне редко заходят внутрь
планетных систем. Межпланетные перелеты осуществляются шаттлами -
небольшими судами, находящимися на Т-корабле во время прыжков.


ХАН.
Каждый клан избирает двух руководителей, или Ханов. Один является
военным и административным руководителем. Пост второго Хана является менее
определенным: он может быть вторым по званию, обеспечивающим выполнение
приказов первого Хана. В тяжелые времена, когда велика угроза кланам,
избирается единый руководитель кланов - ильХан.


ХРАНИТЕЛЬ ЗАКОНА.
Хранитель Закона следит за исполнением законов Клана, традиций и
сохранением истории Клана. Это почетная и в политическом смысле высокая
должность. Хранитель Закона играет ключевые роли в расследованиях и судебных
разбирательствах.


ХРАНИТЕЛЬ КЛЯТВЫ, ИЛИ ЦЕРЕМОНИЙМЕЙСТЕР.
Хранитель Клятвы присутствует при всех официальных церемониях. Пост
имеет аналог во Внутренней Сфере, но представляет собой более высокое
общественное значение. В обязанности Хранителя Клятвы входит
засвидетельствование всех клятв, фиксируемых позднее Хранителем Закона. Чаще
всего этот пост занимает старейший воин клана, имеющий Имя Крови (если,
конечно, он этого пожелает), и является одним из немногих постов в кланах,
не завоевываемых в битве.


ШАТТЛЫ.
Т-корабли обычно избегают входить в пространство планетных систем и
выпрыгивают из гиперпространства в значительном отдалении от планет,
являющихся целью их путешествия. Для челночных полетов внутри планетных
систем используются шаттлы. Во время гиперпрыжков шаттлы находятся в
специальных отсеках космического корабля. Способные перемещаться лишь в
Евклидовом пространстве, ограниченные в скорости, шаттлы, с другой стороны,
отличаются очень высокой маневренностью и мощным вооружением в сочетании с
высокими аэродинамическими показателями, что дает им возможность совершать
посадки на поверхность планет. Перелет от точки выхода Т-корабля из
гиперпространства до планеты обычно занимает несколько дней или недель, в
зависимости от массы и светимости центральной звезды планетной системы.


ШУРКАЙ.
Шуркай - право забвения. Честь кланов требует единства мысли и веры в
отношении всех сторон жизни общества. Если воин с чем-нибудь не согласен,
или клан не согласен с Советом Кланов, или же член одной касты оскорбляет
члена другой касты, предполагается, что в этой ситуации действует шуркай.
Вопрос гордости - чтобы оппонент свободно признал бы свои ошибки и испросил
наказания. Те, кто подчиняется шуркаю, приводятся в пример другим, чтобы они
по доброй воле принимали ответственность за свои поступки. Те, чьи действия
не соответствуют шуркаю, считаются людьми подозрительными.


ШУРКАЙРИД.
Соглашение шуркая - это соглашение чести между большинством и
одиночками. Согласно шуркайриду, после получения наказания за
самостоятельное поведение одиночка может восстановить свою позицию в
обществе и не страдает более от последствий своего поступка.


ЭЛЕМЕНТАЛЫ.
Отборная тяжелая пехота Кланов. И мужчины и женщины отличаются
гигантским ростом Результат целевых программ генетического отбора. Большая
физическая сила необходима пехотинцу для того, чтобы носить специальные
боевые доспехи, совершенствованием которых занимается каждый Клан.


ВаttlеТесh.
Технические характеристики Боевых Роботов


1. Тип: дракон
Масса: 35 т
Шасси: Эндо Стил
Мощность двигателя: 210 условных единиц
Крейсерская скорость: 648 км/ч
Максимальная скорость: 972 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Огнемет 1
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 16.25


2. Тип: Громовержец
Масса: 100 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 300 условных единиц
Крейсерская скорость: 324 км/ч
Максимальная скорость: 54 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствует
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Стандартная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 50.2


3. Тип: Элементал
Масса: 1 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 340 условных единиц
Крейсерская скорость: 32 км/ч
Максимальная скорость: 64.8 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: 3
Прыгучесть: 90 м
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 32.5


4. Тип: Каратель
Масса: 95 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 380 условных единиц
Крейсерская скорость: 43.2 км/ч
Максимальная скорость: 64.8 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: 6
Прыгучесть: 120 м
Брони: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 26.25


5. Тип: Огненный Мотыль
Масса: 20 т
Шасси: Эндо Стил
Мощность двигателя: 200 условных единиц
Крейсерская скорость: 106 км/ч
Максимальная скорость: 162 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 6.75


6. Тип: Василиск
Масса: 80 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 480 условных единиц
Крейсерская скорость: 54 т/ч
Максимальная скорость: 86.4 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 21.75


7. Тип: Вурдалак
Масса: 65 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 325 условных единиц
Крейсерская скорость: 54 км/ч
Максимальная скорость: 86.4 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Стандартная
Вооружение: Стандартный боегомплегг
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 28.75


8. Тип: Кусака
Масса: 45 т
Шасси: Эндо Стил
Мощность двигателя: 360 условных единиц
Крейсерская скорость: 86.4 км/ч
Максимальная скорость: 129.6 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 9.75


9. Тип: Лиходей
Масса: 30 т
Шасси: Эндо Стил
Мощность двигателя: 180 условных единиц
Крейсерская скорость: 64.8 км/ч
Максимальная скорость: 97.2 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 16


10. Тип: Бешеный Пес
Масса: 60 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 300 условных единиц
Крейсерская скорость: 54 км/ч
Максимальная скорость: 86.4 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 28


11. Тип: Рысь
Масса: 25 т
Шасси: Эндо Стил
Мощность двигателя: 175 условных единиц
Крейсерская скорость: 75.6 км/ч
Максимальная скорость: 118.8 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: 6
Прыгучесть: 160 м
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 8.75


12. Тип: Квазар
Масса: 50 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 250 условных единиц
Крейсерская скорость 54 км/ч
Максимальная скорость: 86.4 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: 5
Прыгучесть: 150 м
Броня: Стандартная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 16.25


13. Тип: Боевой Орел
Масса: 55 т
Шасси: Эндо Стил
Мощность двигателя: 330 условных единиц
Крейсерская скорость: 64.8 км/ч
Максимальная скорость: 97.2 т/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 23


14. Тип: Разрушитель
Масса: 70 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 350 условных единиц
Крейсерская скорость: 54 км/ч
Максимальная скорость: 86.4 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: 5
Прыгучесть: 150 м
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 22.75


15. Тип: Матерый Волк
Масса: 75 т
Шасси: Эндо Стил
Мощность двигателя: 375 условных единиц
Крейсерская скорость: 54 км/ч
Максимальная скорость: 86.4 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 28


16. Тип: Гадюка
Масса: 40 т
Шасси: Эндо Стил
Мощность двигателя: 320 условных единиц
Крейсерская скорость: 96.4 км/ч
Максималмая скорость: 129.6 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: 8
Прыгучесть: 240 м
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Огнемет 1
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 8.75


17. Тип: Грифон
Масса: 85 т
Шасси: Стандартное
Мощность двигателя: 340 условных единиц
Крейсерская скорость: 43.2 км/ч
Максималмая скорость: 64.8 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
Прыгучесть: Отсутствует
Броня: Ферроволоконная
Вооружение: Стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 32.5

Уильям Кейт.
Битва


Williаm Н. Кеith, Jr `DЕСISIОN АТ ТНUNDЕR RIFТ`
Боевые роботы `ВАТТLЕТЕСН`
ОСR: IrоnМikе (аndrеi_рv@mаil.ru)
Электронная библиотека -- httр://bооks.khаrkоv.соm/

Пролог
Кульминацией организованной войны, длившейся десять тысяч лет, явилось
создание боевых роботов -- бронированных машин, сочетающих в себе
подвижность, силу и тяжелое вооружение. От десяти до двадцати метров
высотой, типичный боевой робот смутно напоминает гуманоида -- мифического
стального гиганта, ставшего явью. Самые легкие весят 20 тонн, самые тяжелые
-- 50 и более. Сам боевой робот похож на железное чудовище, ощетинившееся
лазерами, протонными пушками, ракетометами, автопушками и пулеметами. Боевой
робот -- это ходячая, громыхающая смерть для любой небронированной армии, с
которой приключилось настолько сильное умственное расстройство, что она
вступила в бой с такой боевой машиной.
Традиционная военно-тактическая мысль говорит о том, что лучший способ
сразиться с боевым роботом -- это послать в бой с ним другого боевого
робота, желательно побольше, помощнее и с более толстой шкурой, то бишь
броней. Сойдясь вместе, монстры могут часами ковырять друг друга, выжидая,
пока противник не совершит одну, первую и последнюю, роковую оплошность.
Каждый ждет того неизбежного переломного момента, когда у врага на мгновение
сдадут `нервы` или откажет какая-нибудь часть `туловища`, произойдет потеря
бдительности или инициативы -- вот тогда-то можно наносить решающий удар.
В начале ХХХI столетия между пятью главными Домами Лордов-Наследников
идет война за контроль исследованного космоса; на данный момент установлен
паритет. С одной стороны -- Капеллановская Конфедерация Дома Лиао, Лига
Свободных Миров Дома Марина, Дом Куриты. С другой стороны -- неугомонный
альянс Федерации Солнц Дома Дэвиона и Федеративного Содружества Дома
Штайнера. Вокруг этих колоссов роятся меньшие Дома, державы, союзы,
различные проходимцы, коммерсанты и бандюги. Всех их Лорды-Наследники
стараются подкормить, подмазать или силой заставить работать на себя. Но
пока что, спустя столетия непрекращающейся войны, явного преимущества нет ни
на одной стороне. Война идет полным ходом, колоссы грызутся между собой в
руинах бывшей гордой галактической цивилизации. Подобно двум одинаковым
боевым роботам, силы сторон настолько уравновесились, что никто пока не
может перейти тот жизненно важный критический рубеж.
Но политики, ведущие войну, давно уже уяснили себе главный военный
принцип, такой же старый, как и сама война. То, чего нельзя добиться силой
оружия, можно достичь коварством, предательством и ударом кинжала
исподтишка.
Николай Аристобулус `Баланс Террора: История войн за Наследие`

КНИГА ПЕРВАЯ

Вытирая засаленные пальцы о клапан комбинезона, диверсант вынырнул из
паутины проводов и вороха изоляторов силовых линий. Вахтенный офицер,
склонившийся над терминалом, поднял голову и нахмурился.
-- Ты что, уже закончил?
-- Надо бы глянуть на периферийную схему, шеф,-- проговорил
диверсант.-- Отсюда мне к ней не подобраться. Неплохо бы проверить камеры в
Бухте Приюта.-- Он повернулся к контрольной панели и с нарочитой
тщательностью защелкал рядами переключателей.-- Я вырублю на некоторое время
твои мониторы.
-- Надолго?
-- Минут на пятнадцать, не больше. Он стал деловито собирать
инструменты и складывать их в брезентовый мешок. Офицер взглянул на часы.
-- Давай, пошевеливайся,-- проворчал он, достал вахтенный журнал и
сделал там пометку.
-- Да успокойся ты. Я мигом!
Диверсант родился здесь, на Треллване, и выглядел как большинство
местных `люмпенов`: черные вьющиеся волосы, резкие, грубые черты лица,
землистого цвета кожа -- все это связано с отсутствием ультрафиолета в лучах
здешнего светила.
Он прошел через дверь вахтенного контроля, открывавшуюся прикосновением
кончиков пальцев к сканирующей пластине. Дверь с шипением затворилась за его
спиной. Когда он шел по каменному коридору, его шаги разносились гулким
пещерным эхом.
Холодные ступени вели все ниже и ниже по безлюдным коридорам, мимо
помещений с часовыми в серой униформе. Треллванцу дважды пришлось показать
пропуск -- голографическую карточку, пришпиленную к плечу. И, конечно,
проходили в ледяном молчании, кивнув головой, другие техи. Комбинезон и
тяжелый рюкзак с инструментами сами по себе служили неплохим пропуском,
позволяя миновать большинство дверей; в Замке вообще было не так уж много
мест, куда техов не пускали.
Бухта Приюта -- это частично искусственная, частично природная пещера,
представляющая собой высокое сводчатое помещение; ее унылый мрак рассеивался
редкими лучами света. Одна из стен побурела от ржавчины и была разъедена
временем. В центре Бухты, где перекрещивались лучи прожекторов и, как лианы,
свисали кабели, на приподнятой платформе громоздился 55-тонный корпус
разобранного боевого робота. Тех, размахивая руками, отдавал гаркающие
распоряжения двум помощникам, ползавшим на `груди` железного колосса. Они
устало склонились над лазером. Над ними в джунглях проводов висели пластины
брони весом с полтонны каждая.
Диверсант покосился на четырех боевых роботов, составлявших душу и
сердце Коммандос Карлайла: стальные десятиметровые монстры, почти неодолимые
в любой схватке с пехотой. Они настолько мощны, что только другой боевой
робот, равной или большей мощи, может свалить одного из них. Треллванец в
душе улыбнулся, вспомнив, как ловко он провернул это дельце -- всего лишь
липовый ордер на обслуживание и пятнадцать минут возни.
Первой частью его миссии было выведение из строя `Беркута`. Он получил
надлежащее обучение и точные инструкции, а в придачу коммутаторный
заменитель, который при первом удобном случае надлежало вставить в
сервоэлектронное контрольное гнездо боевого робота. Случай предоставился, и
коммутатор, прежде чем расплавиться в бесформенный кусок шлака, повредил все
энергетические линии опорного двигательного аппарата. Следы заметены.
Теперь группа имела всего три машины -- капитанский `Феникс-Сокол` и
два 20-тонных `Шершня`. Без тяжелой огневой мощи и маневренности `Беркута`
гарнизон, очутившись в хорошей передряге, был бы перебит.
Треллванец передернул плечами и поспешил к звонкой металлической
лестнице, головокружительными зигзагами уходящей к контрольному пункту Бухты
-- стеклянной будке, подвешенной на дальней стене в пятнадцати метрах от
пола.
Дежурный по Бухте оторвался от мерцающего монитора, спустил ноги с
консоли и отодвинул кружку в сторону.
-- В чем дело?
-- Обслуживание, сэр,-- произнес маленький черный человек и повернулся
так, чтобы офицер, не подымаясь из кресла, разглядел его удостоверение.--
Меня послали сюда из центрального контроля, чтобы найти неисправность в
схеме. По-моему, контакт отошел где-то здесь.
Офицер кивнул.
-- Треклятое барахло,-- процедил он.-- Как, впрочем, и все на этой
вонючей...-- Поздно опомнившись, что разговаривает с треллванцем, он
замолчал и показал на ряд мертвых экранов.--Доступ вон там,-- добавил он`
затем снова задрал ноги на консоль и уставился в единственный действующий
монитор.
Диверсант покосился через плечо офицера на экран. Там был виден
космодром -- пустынная железобетонная поверхность под холодным звездным

ПОЛНЫЙ ТЕКСТ И ZIР НАХОДИТСЯ В ПРИЛОЖЕНИИ



Док. 116609
Опублик.: 20.12.01
Число обращений: 1


Разработчик Copyright © 2004-2019, Некоммерческое партнерство `Научно-Информационное Агентство `НАСЛЕДИЕ ОТЕЧЕСТВА``